Klasės nustatymai

Klasės nustatymų skydelis yra pirmasis klasės konfigūracijos ekrano skydelis. Jis valdo klasės pavadinimą ir tai, kurias ClassMana funkcijas mato jūsų mokiniai.

Klasės pavadinimas

Pavadinimas viršuje yra tai, ką jūs ir jūsų mokiniai matote informacijos suvestinėje. Keiskite jį kada tik norite, pavyzdžiui, kai prasideda naujieji mokslo metai.

Funkcijų etapai

ClassMana pristatoma etapais. Kiekvienas etapas atrakina naujas funkcijas, ir jums nereikia laikytis griežtos tvarkos. Žalia varnelė šalia etapo reiškia, kad jis yra aktyvus jūsų klasėje.

Etapų perjungikliai klasės nustatymuose

1 etapas: Apdovanojimai ir galios

Visada įjungta. Vienintelis nustatymas čia yra Duoti savaitines manos kolbas: manos kolbų skaičius, kurį kiekvienas mokinys gauna kas savaitę. Šalia įvesties ClassMana rodo, kuriomis dienomis kolbos dalijamos, todėl 5 kolbos reiškia po vieną kiekvieną mokyklos dieną.

Nustatykite 0, jei norite, kad mokiniai maną uždirbtų tik keldami lygį.

Apdovanojimų ir galių sąrašus rasite 1 etapas: Apdovanojimai ir galios.

2 etapas: Mokinių avatarai

Šis etapas aktyvuojasi savaime, kai tik mokiniai prisijungia ir pasirenka avatarą. Skydelis rodo, kiek mokinių jau turi avatarą.

Čia yra vienas nustatymas: Rodyti klasės draugus mokiniams. Kai įjungta, prisijungęs mokinys mato klasės draugų skiltį su likusios klasės avatarais ir pagrindine statistika. Išjunkite tai, jei nenorite, kad mokiniai (ir tėvai, žiūrintys per petį) matytų vieni kitų pažangą.

Prisijungimo kodus ir avatarus rasite 2 etapas: Mokinių avatarai.

3 etapas: Sveikata

Naudoti sveikatos funkcijas įjungia įspėjimus, sveikatos taškus, kritimą ir išpirkimą. Kai tai įjungta, taip pat galite nustatyti Duoti savaitinę sveikatą – sveikatą, kurią mokiniai automatiškai atgauna kas savaitę.

Žr. 3 etapas: Sveikatos sistema.

4 etapas: Auksas

Naudoti aukso funkcijas leidžia apdovanojimams duoti auksą ir atrakina parduotuvę, kurioje mokiniai jį išleidžia žaidimo daiktams ar realaus gyvenimo apdovanojimams, kuriuos jūs suteikiate.

Žr. 4 etapas: Auksas ir parduotuvė.

5 etapas: Komandos

Naudoti komandas grupuoja mokinius į komandas klasės informacijos suvestinėje ir prideda Komandų skydelį į šoninę juostą.

Galios geriau veikia komandose

Kai komandos įjungtos, nustatykite galios tikslą į Visus kitus komandos narius. Gydymo galia, kuri atkuria sveikatą kiekvienam komandos nariui, yra daug galingesnė nei ta, kuri gydo tik naudotoją, o naudojimo apdovanojimas suteikia naudotojui papildomos patirties už pagalbą.

Žr. 5 etapas: Komandos.

6 etapas: Herojų tipai

Netrukus.

Išsaugojimas

Pakeitimai pritaikomi tik tada, kai apačioje spustelėsite Išsaugoti pakeitimus. Mygtukų juosta prilimpa prie ekrano apačios, kai tik ką nors pakeičiate, o Atšaukti pakeitimus atkuria paskutines išsaugotas reikšmes.

Klasės archyvavimas

Pačioje skydelio apačioje rasite Archyvuoti klasę skiltį. Žr. Klasės archyvavimas.

Kiti žingsniai

Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!