2026. gada 7. novembris
Klases vadības lietotnes skolotājiem: kam īsti paredzēts katrs veids
Meklējot "klases vadības lietotnes", jūs atradīsiet sarakstus ar 15, 25 vai pat 64 lietotnēm. Lielākā daļa no tām veic
pilnīgi atšķirīgus uzdevumus. Lietotni saziņai ar vecākiem, atpakaļskaitīšanas taimeri un rīku, kas bloķē skolēnu
Chromebook datorus, visus sauc par "klases vadības" rīkiem, taču tie risina dažādas problēmas.
Jums nav vajadzīgas 25 lietotnes. Lielākajai daļai skolotāju pietiek ar divām vai trim, un katra labi veic vienu
uzdevumu. Šajā ceļvedī klases vadības lietotnes sakārtotas pēc to uzdevuma, lai jūs redzētu, kuri uzdevumi jums tiešām
jāatrisina.
Atklātības labad: mēs veidojam ClassMana, vienu no tālāk minētajām lietotnēm. Esam centušies
katru lietotni aprakstīt godīgi. Informācija par citiem produktiem ņemta no to publiskajām tīmekļa vietnēm 2026. gada
novembrī.
Septiņi veidi īsumā
| Veids | Kam tas paredzēts | Piemēri | Kas parasti izvēlas | Vai skolēniem vajag ierīces? |
|---|---|---|---|---|
| Uzvedība un motivācija | Uzvedības, pūļu un komandas darba atalgošana visu gadu | ClassMana, ClassDojo, ClassBank | Skolotājs | Nē |
| Visas skolas PBIS platformas | Vienota punktu sistēma visā skolā | LiveSchool, PBIS Rewards, Critter Coin | Skola vai novads | Nē |
| Klases ekrāna rīki | Taimeri, trokšņa mērītāji, nejauša izvēle, grupas | Classroomscreen, ClassMana bezmaksas rīki | Skolotājs | Nē |
| Saziņa ar ģimenēm | Ziņas vecākiem un aizbildņiem | ClassDojo, Remind | Skolotājs vai skola | Nē |
| Uzdevumi un mācības (LMS) | Darbu izdošana, savākšana un atgriezeniskā saite | Google Classroom, Canvas, Schoology | Parasti skola | Jā |
| Viktorīnu un atkārtošanas spēles | Mācību satura apguve jautrā veidā | Kahoot, Blooket, Gimkit | Skolotājs | Parasti jā |
| Ekrānu uzraudzība (IT programmatūra) | Redzēt un vadīt, kas notiek skolēnu ierīcēs | GoGuardian Teacher, LanSchool, Lightspeed | Novada IT nodaļa | Jā |
Pirmie trīs veidi ir par uzvedību un stundas norisi. To lielākā daļa skolotāju domā, sakot "klases vadība". Pārējie
palīdz ar saziņu, mācību darbu un ierīcēm.
1. Uzvedības un motivācijas lietotnes
Uzdevums: katru dienu visa mācību gada garumā veicināt uzvedību, kādu vēlaties redzēt. Tā ir klases vadības būtība,
un tieši šāda veida lietotne visvairāk maina jūsu klasi.
Vienkāršākās versijas ir digitālas punktu tabulas: jūs piešķirat skolēnam punktu par darbošanos, un klase redz
kopsummu. Dažas nedēļas tas strādā labi. Jautājums ir, kas uztur skolēnu interesi sestajā mēnesī.
- ClassMana pārvērš jūsu klasi lomu spēlē. Katram skolēnam ir animēts 3D avatārs, ko viņš pielāgo un attīsta ar Pieredzi, atbloķējot ekipējumu 35 līmeņos. Skolēni nopelna manu par spējām (īstām klases privilēģijām, kuras izvēlaties jūs, piemēram, izvēlēties sev vietu), tērē zeltu klases veikalā un zaudē veselību par brīdinājumiem, ar iespēju sevi reabilitēt. Komandas, bosu cīņas atkārtošanai un trokšņa izaicinājums pievieno mērķus visai klasei. Tā darbojas no sākumskolas līdz universitātei, un skolēniem nav vajadzīga e-pasta adrese.
- ClassDojo skolotājiem ir bezmaksas, un tā ir vislabāk pazīstama ar punktiem, prasmēm un saziņu ar vecākiem. Spēles elementu ir maz: uzsvars ir uz punktiem un ziņām.
- ClassBank vada klases ekonomiku: bankas kontus, klases amatus ar algām, rēķinus un klases veikalu. Tā ir laba izvēle, ja finanšu pratība ir viens no jūsu mērķiem.
Vispirms izvēlieties šo veidu. Ja izvēlaties tikai vienu klases vadības lietotni, izvēlieties kādu no šīm.
Detalizētus salīdzinājumus skatiet rakstos par labākajām ClassDojo alternatīvām,
labākajām klases ekonomikas lietotnēm un
labākajiem spēlifikācijas rīkiem pamatskolai un vidusskolai.

2. Visas skolas PBIS platformas
Uzdevums: vadīt vienotu pozitīvas uzvedības sistēmu visās skolas klasēs, ar datiem PBIS komandai.
LiveSchool, PBIS Rewards un Critter Coin ļauj visiem darbiniekiem piešķirt punktus atbilstoši skolas
gaidām. Skolēni tērē šos punktus skolas veikalā, un administrācija redz pārskatu paneļus. Dažas piedāvā arī piekļuvi
vecākiem un nosūtījumu uz administrāciju uzskaiti.
Šīs platformas iegādājas skola, nevis viens skolotājs. Ja jūsu skolā tāda jau ir, jums tā nav jāaizstāj. Daudzi
skolotāji papildus pievieno klases spēli ikdienas motivācijai. Skatiet
kā izmantot ClassMana kopā ar jūsu skolas PBIS sistēmu un mūsu pārskatu par
labākajām PBIS atalgojuma lietotnēm.
3. Klases ekrāna rīki: taimeri, trokšņa mērītāji un nejauša izvēle
Uzdevums: nodrošināt raitu stundas norisi. Parādīt, cik daudz laika atlicis, uzturēt klusumu patstāvīgā darba laikā,
taisnīgi izvēlēties skolēnu vai dažās sekundēs izveidot grupas.
Šīs ir lietotnes, kuras rādāt uz tāfeles. Skolēniem nav vajadzīgas ierīces, un tās der jebkurai klasei.
- Classroomscreen ir tiešsaistes tāfele ar logrīkiem. Tās Basic plāns ir bezmaksas un ietver visus 26 logrīkus, tostarp taimerus, nejaušās izvēles rīku un grupu veidotāju. Pro plāns pievieno pielāgotas tēmas un fonus par 36 $ gadā (ar ikgadēju norēķinu).
- ClassMana skolotāju rīki ir bezmaksas ar ClassMana kontu, bez izmēģinājuma ierobežojuma:
- Klusuma izaicinājums — trokšņa mērītājs, kurā pūķis guļ, kamēr klase ir klusa, un pamostas, kad kļūst pārāk skaļi
- taimeris un hronometrs
- nejaušs skolēnu izvēlētājs, kas var izlaist skolēnus, kuri jau bijuši kārtā, un izveidot nejaušas grupas
- Monstru cīņa — 3D bosa cīņa atkārtošanai, un Noslēpumainie notikumi nejaušām klases aktivitātēm
Atšķirība: Classroomscreen ir vispārēja tāfele ar daudziem nelieliem logrīkiem. ClassMana rīku ir mazāk, bet tie ir
vairāk līdzīgi spēlei un savienojas ar klases spēli, ja to izmantojat.
4. Saziņas ar ģimenēm lietotnes
Uzdevums: informēt vecākus un aizbildņus, neizsniedzot savu tālruņa numuru.
- ClassDojo apvieno punktus ar ziņām vecākiem un klases fotogrāfijām, ar automātisku tulkošanu vairāk nekā 190 valodās.
- Remind (tagad daļa no ParentSquare) piedāvā skolotājiem vienmēr bezmaksas plānu. Tā nodrošina divvirzienu saziņu ar īsziņām, lietotnē, e-pastā vai tīmeklī, ģimenēm vēlamajās valodās.
Daudzas skolas jau izvēlas vienu saziņas ar ģimenēm lietotni visiem. Pārbaudiet to, pirms sākat izmantot savu.
5. Uzdevumi un mācību vadība (LMS)
Uzdevums: izdot darbus, savākt tos un sniegt atgriezenisko saiti.
Google Classroom ir daļa no Google Workspace for Education, kura izdevums Education Fundamentals tiek nodrošināts
bez maksas. Daudzas skolas tā vietā izmanto Canvas vai Schoology. LMS palīdz sakārtot mācību darbu, taču maz
palīdz ar uzvedību klasē. To parasti izvēlas skola.
6. Viktorīnu un atkārtošanas spēles
Uzdevums: apgūt saturu skolēniem patīkamā veidā.
Kahoot, Blooket un Gimkit pārvērš atkārtošanu spēlē vienai aktivitātei. Kahoot piedāvā bezmaksas rīkus un
maksas rīku komplektu Kahoot!+. Tās lieliski veicina iesaisti stundas laikā, taču nedarbojas visa mācību gada garumā un
neatalgo uzvedību. Tā ir cita kategorija nekā klases spēlifikācija, un daudzi skolotāji izmanto abas.
Ja vēlaties atkārtošanas spēli bez skolēnu ierīcēm, ClassMana Monstru cīņa notiek uz tāfeles: klase kopā atbild uz
jautājumiem, lai uzvarētu 3D monstru.
7. "Klases vadības programmatūra" skolēnu ierīcēm
Meklējot "klases vadības programmatūra", jūs atradīsiet cita veida produktus: rīkus, kas ļauj skolotājam redzēt, kas
notiek skolēnu ekrānos, novirzīt viņus uz pareizo lapu un ierobežot traucēkļus. Piemēri ir GoGuardian Teacher,
LanSchool un Lightspeed Classroom Management.
Tie ir svarīgi skolās, kur katram skolēnam ir sava ierīce. Taču tos iegādājas un instalē novada IT nodaļa, tāpēc
skolotājs parasti nevar sākt tos lietot viens pats. Turklāt tie pārvalda ierīces, nevis uzvedību vai motivāciju. Ja
jūsu skolēnus izklaidē Chromebook datori, pajautājiet IT komandai, vai jūsu skolā tāds rīks jau ir.
Kā izveidot savu klases vadības lietotņu komplektu
Izvēlieties vienu lietotni katram uzdevumam un tikai tiem uzdevumiem, kas jums tiešām ir. Trīs izplatīti varianti:
Sākumskolas klase bez skolēnu ierīcēm
- Uzvedība un motivācija: klases spēle, piemēram, ClassMana, vai ClassDojo, ja vissvarīgākā ir saziņa ar vecākiem
- Tāfeles rīki: taimeris, trokšņa mērītājs un nejaušās izvēles rīks
- Saziņa ar ģimenēm: tas, ko jūsu skola jau izmanto
Pamatskolas vecākās klases ar Chromebook katram skolēnam
- Uzvedība un motivācija: kaut kas ar patiesu dziļumu, jo vecāki skolēni ātri saprot vienkāršu punktu tabulu būtību
- LMS: tā, ko izmanto jūsu skola
- Ekrānu uzraudzība: ja to nodrošina jūsu novads
- Atkārtošanas spēles: viena viktorīnu spēle gatavojoties pārbaudes darbiem
Vidusskolas skolotājs ar piecām klasēm dienā
- Uzvedība un motivācija: rīks, kurā atlīdzības var iestatīt vienreiz un atkārtoti izmantot visās klasēs (ClassMana to sauc par koplietotu konfigurāciju)
- LMS: tā, ko izmanto jūsu skola
- Tāfeles rīki: taimeris pārejām un nejaušās izvēles rīks taisnīgai līdzdalībai
Ievērojiet, kā trūkst: nevienā variantā nav desmit lietotņu. Katra pievienotā lietotne nozīmē vēl vienu pieteikšanos,
vēl vienu klašu sarakstu un vēl vienu lietu, kas jāpaskaidro skolēniem.
Biežākās kļūdas, izvēloties klases vadības lietotnes
- Izvēle pēc saraksta garuma. Saraksti "25 labākās lietotnes" jauc kopā visus septiņus veidus. Vispirms nosakiet uzdevumu, tad salīdziniet lietotnes, kas to veic.
- Lēna rīka izvēle. Ja skolēna atalgošana stundas vidū aizņem vairāk par dažām sekundēm, jūs to pārstāsiet darīt.
- Publisks reitings, kas kaunina skolēnus. Līderu tabula parasti motivē skolēnus augšgalā un attur pārējos. Komandu mērķi un personīgā izaugsme darbojas labāk.
- Privātuma ignorēšana. Pārbaudiet, kādi skolēnu dati lietotnei nepieciešami. Lietotnes, kas darbojas bez skolēnu e-pasta adresēm, ir vieglāk apstiprināt.
- Visu sākt septembrī. Ieviesiet pa vienai lietotnei. Pievienojiet nākamo, kad pirmā kļuvusi par ieradumu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kura ir labākā klases vadības lietotne skolotājiem?
Tas atkarīgs no uzdevuma. Uzvedībai un motivācijai izvēlieties sistēmu, kas uztur skolēnu interesi visu gadu:
ClassMana, ja vēlaties klases spēli ar avatāriem, līmeņiem un spējām, vai ClassDojo, ja jūsu
galvenā prioritāte ir saziņa ar vecākiem. Tāfeles rīkiem, piemēram, taimeriem un trokšņa mērītājiem, labas izvēles ir
gan Classroomscreen, gan ClassMana bezmaksas rīki.
Kura ir labākā bezmaksas klases vadības lietotne?
ClassDojo skolotājiem ir bezmaksas. Classroomscreen Basic plāns ir bezmaksas, un ClassMana skolotāju rīki (Klusuma
izaicinājums, taimeris, hronometrs, nejaušās izvēles rīks, Monstru cīņa un Noslēpumainie notikumi) ir bezmaksas ar
kontu. Pilnajai ClassMana klases spēlei ir bezmaksas trīs nedēļu izmēģinājums, pēc tam maksas plāni sākas no 75 $ gadā
vienam skolotājam ASV (65 € lielākajā daļā Eiropas). Skatiet cenas.
Kuras klases vadības lietotnes darbojas bez skolēnu ierīcēm?
Uzvedības lietotnes (ClassMana, ClassDojo), tāfeles rīki (Classroomscreen, ClassMana skolotāju rīki) un saziņas ar
ģimenēm lietotnes darbojas tikai ar skolotāja datoru un projektoru vai interaktīvo tāfeli. ClassMana skolēnu
pieteikšanās nav obligāta: visu spēli varat vadīt no tāfeles un ļaut skolēniem pieteikties vēlāk, lai pielāgotu savus
avatārus.
Kāda ir atšķirība starp klases vadības lietotnēm un klases vadības programmatūru?
Skolotāji parasti ar to domā lietotnes uzvedībai, motivācijai un stundas norisei. IT nodaļas bieži domā programmatūru,
kas uzrauga un kontrolē skolēnu ierīces, piemēram, GoGuardian Teacher vai LanSchool. Abos gadījumos lieto tos pašus
vārdus, taču tie risina dažādas problēmas, un tos iegādājas dažādi cilvēki.
Vai man vajag skolas apstiprinājumu, lai izmantotu klases vadības lietotni?
Daudzām skolām ir apstiprināto lietotņu saraksts vai tās pieprasa datu privātuma līgumu, tāpēc vispirms konsultējieties
ar savu skolu. Lietotnes, kurām vajag maz skolēnu datu, parasti ir vieglāk apstiprināt. ClassMana skolēni piesakās ar
vārdu un pieteikšanās kodu, bez e-pasta adreses vai citas personiskās informācijas. Skatiet mūsu
ceļvedi skolām.
Cik klases vadības lietotnes man vajadzētu izmantot?
Parasti divas vai trīs: vienu uzvedībai un motivācijai, vienu tāfeles rīkiem un saziņas ar ģimenēm lietotni, ko jūsu
skola jau izmanto. Pievienojiet LMS vai atkārtošanas spēles, kad tās nepieciešamas jūsu mācīšanā.
Secinājums
Labākā klases vadības lietotne nav tā, kas ir 25 lietotņu saraksta augšgalā. Tā ir tā, kas veic jums vajadzīgo
uzdevumu, ir pietiekami ātra, lai to izmantotu stundas vidū, un pietiekami interesanta, lai skolēniem tā joprojām rūpētu
pavasarī.
Ja jūsu lielākais uzdevums ir uzvedība un motivācija, izmēģiniet klases spēli.
Izmēģiniet ClassMana bez maksas: skolotāju rīki ir bezmaksas, un pilnu klasi varat
izmantot trīs nedēļas.
Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!
