Klases iestatījumi

Panelis Klases iestatījumi ir pirmais panelis klases konfigurācijas ekrānā. Tas kontrolē klases nosaukumu un to, kuras ClassMana funkcijas redz jūsu skolēni.

Klases nosaukums

Nosaukums augšpusē ir tas, ko jūs un jūsu skolēni redzat informācijas panelī. Mainiet to, kad vien vēlaties, piemēram, kad sākas jauns mācību gads.

Funkciju posmi

ClassMana tiek ieviests pa posmiem. Katrs posms atbloķē jaunas funkcijas, un jums nav jāievēro stingra secība. Zaļa atzīme blakus posmam nozīmē, ka tas ir aktīvs jūsu klasē.

Posmu pārslēdzēji klases iestatījumos

1. posms: Balvas un spējas

Vienmēr ieslēgts. Vienīgais iestatījums šeit ir Piešķirt nedēļas manas pudelītes: manas pudelīšu skaits, ko katrs skolēns saņem katru nedēļu. Blakus ievades laukam ClassMana parāda, kurās dienās pudelītes tiek izdalītas, tāpēc 5 pudelītes nozīmē vienu katrā mācību dienā.

Iestatiet to uz 0, ja vēlaties, lai skolēni nopelnītu manu tikai paaugstinot līmeni.

Skatiet 1. posms: Balvas un spējas par pašiem balvu un spēju sarakstiem.

2. posms: Skolēnu avatāri

Šis posms aktivizējas pats no sevis, tiklīdz skolēni piesakās un izvēlas avatāru. Panelis parāda, cik skolēnu jau ir avatārs.

Šeit atrodas viens iestatījums: Rādīt klasesbiedrus skolēniem. Kad tas ir iespējots, pieteicies skolēns redz klasesbiedru sadaļu ar pārējās klases avatāriem un pamata statistiku. Izslēdziet to, ja vēlaties, lai skolēni (un vecāki, kas skatās viņiem pār plecu) neredzētu viens otra progresu.

Skatiet 2. posms: Skolēnu avatāri par pieteikšanās kodiem un avatāriem.

3. posms: Veselība

Izmantot veselības funkcijas iespējo brīdinājumus, veselības punktus, krišanu un atpirkšanu. Kad tas ir ieslēgts, jūs varat arī iestatīt Piešķirt nedēļas veselību, veselību, ko skolēni automātiski atgūst katru nedēļu.

Skatiet 3. posms: Veselības sistēma.

4. posms: Zelts

Izmantot zelta funkcijas ļauj balvām piešķirt zeltu un atbloķē veikalu, kur skolēni to tērē spēles priekšmetiem vai reālās dzīves balvām, ko jūs nodrošināt.

Skatiet 4. posms: Zelts un veikals.

5. posms: Komandas

Izmantot komandas sagrupē skolēnus komandās klases informācijas panelī un pievieno Komandas paneli sānjoslai.

Spējas darbojas labāk komandās

Kad komandas ir iespējotas, iestatiet spējas mērķi uz Visi pārējie komandas biedri. Dziedināšanas spēja, kas atjauno veselību katram komandas biedram, ir daudz spēcīgāka nekā tāda, kas dziedina tikai izmantotāju, un lietošanas balva dod izmantotājam bonusa pieredzi par palīdzēšanu.

Skatiet 5. posms: Komandas.

6. posms: Varoņu tipi

Drīzumā.

Saglabāšana

Izmaiņas tiek piemērotas tikai tad, kad noklikšķināt uz Saglabāt izmaiņas apakšā. Pogu josla pielīp ekrāna apakšai, tiklīdz jūs kaut ko maināt, un Atcelt izmaiņas atjauno pēdējās saglabātās vērtības.

Klases arhivēšana

Paneļa pašā apakšā jūs atradīsiet sadaļu Arhivēt klasi. Skatiet Klases arhivēšana.

Nākamie soļi

Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!