Klasseinnstillinger
Panelet Klasseinnstillinger er det første panelet på skjermen for klassekonfigurasjon. Det styrer klassenavnet og hvilke ClassMana-funksjoner elevene dine ser.
Klassenavn
Navnet øverst er det du og elevene dine ser på dashbordet. Endre det når du vil, for eksempel når et nytt skoleår starter.
Funksjonstrinn
ClassMana introduseres i trinn. Hvert trinn låser opp nye funksjoner, og du trenger ikke følge en streng rekkefølge. Et grønt hakemerke ved siden av et trinn betyr at det er aktivt i klassen din.

Trinn 1: Belønninger og krefter
Alltid på. Den eneste innstillingen her er Gi ukentlige manaflasker: antall manaflasker hver elev mottar hver uke. Ved siden av inntastingsfeltet viser ClassMana hvilke dager flaskene deles ut, så 5 flasker betyr én per skoledag.
Sett den til 0 hvis du bare vil at elevene skal tjene mana ved å gå opp i nivå.
Se Trinn 1: Belønninger og krefter for selve belønnings- og kraftlistene.
Trinn 2: Elevavatarer
Dette trinnet aktiveres av seg selv så snart elevene logger inn og velger en avatar. Panelet viser hvor mange elever som allerede har en.
Én innstilling finnes her: Vis klassekamerater til elever. Når den er aktivert, ser en innlogget elev en klassekameratseksjon med avatarene og grunnleggende statistikk til resten av klassen. Slå den av hvis du foretrekker at elever (og foreldrene som kikker over skulderen deres) ikke ser hverandres fremgang.
Se Trinn 2: Elevavatarer for innloggingskoder og avatarer.
Trinn 3: Helse
Bruk helsefunksjoner aktiverer advarsler, helsepoeng, falling og innløsning. Når den er på, kan du også sette Gi ukentlig helse, helsen elevene automatisk får tilbake hver uke.
Trinn 4: Gull
Bruk gullfunksjoner lar belønninger gi gull, og låser opp butikken der elevene bruker det på spillobjekter eller virkelige belønninger du tilbyr.
Trinn 5: Lag
Bruk lag grupperer elever i lag på klassedashbordet og legger til panelet Lag i sidefeltet.
Krefter fungerer bedre i lag
Når lag er aktivert, sett en krafts mål til Alle andre lagmedlemmer. En helbredende kraft som gjenoppretter helse til hvert lagmedlem er langt kraftigere enn en som bare helbreder den som bruker den, og bruksbelønningen gir brukeren bonus- erfaring for å hjelpe til.
Se Trinn 5: Lag.
Trinn 6: Helttyper
Kommer snart.
Lagring
Endringer blir bare brukt når du klikker Lagre endringer nederst. Knapperaden fester seg til bunnen av skjermen så snart du endrer noe, og Avbryt endringer gjenoppretter de sist lagrede verdiene.
Arkivere klassen
Helt nederst på panelet finner du seksjonen Arkiver klasse. Se Arkivere en klasse.
Neste steg
- Administrere elever - Hold klasselisten din oppdatert
- Beste praksis - Når du bør låse opp neste trinn
