Configurações da Turma

O painel Configurações da Turma é o primeiro painel da tela de configuração da turma. Ele controla o nome da turma e quais recursos do ClassMana seus alunos veem.

Nome da Turma

O nome no topo é o que você e seus alunos veem no painel. Altere-o sempre que quiser, por exemplo quando um novo ano letivo começa.

Etapas de Recursos

O ClassMana é apresentado em etapas. Cada etapa desbloqueia novos recursos, e você não precisa seguir uma ordem rígida. Uma marca de verificação verde ao lado de uma etapa significa que ela está ativa na sua turma.

Alternadores de etapa nas Configurações da Turma

Etapa 1: Recompensas e Poderes

Sempre ativa. A única configuração aqui é Dar frascos de mana semanais: o número de frascos de mana que cada aluno recebe a cada semana. Ao lado do campo, o ClassMana mostra em quais dias os frascos são distribuídos, então 5 frascos significam um por dia letivo.

Defina como 0 se você quiser que os alunos ganhem mana apenas subindo de nível.

Veja Etapa 1: Recompensas e Poderes para as próprias listas de recompensas e poderes.

Etapa 2: Avatares dos Alunos

Esta etapa é ativada por si só assim que os alunos fazem login e escolhem um avatar. O painel mostra quantos alunos já têm um.

Uma configuração fica aqui: Mostrar Colegas aos Alunos. Quando ativada, um aluno conectado vê uma seção de colegas com os avatares e estatísticas básicas do resto da turma. Desative-a se você preferir que os alunos (e os pais que olham por cima do ombro) não vejam o progresso uns dos outros.

Veja Etapa 2: Avatares dos Alunos para códigos de login e avatares.

Etapa 3: Vida

Usar Recursos de Vida ativa avisos, pontos de vida, queda e resgate. Quando está ativado, você também pode definir Dar vida semanal, a vida que os alunos recuperam automaticamente a cada semana.

Veja Etapa 3: Sistema de Vida.

Etapa 4: Ouro

Usar Recursos de Ouro permite que as recompensas deem ouro e desbloqueia a loja onde os alunos o gastam em itens do jogo ou recompensas da vida real que você fornece.

Veja Etapa 4: Ouro e Loja.

Etapa 5: Equipes

Usar Equipes agrupa os alunos em equipes no painel da turma e adiciona o painel Equipes à barra lateral.

Poderes funcionam melhor em equipes

Depois que as equipes são ativadas, defina o alvo de um poder como Todos os outros membros da equipe. Um poder de cura que restaura vida para cada colega de equipe é muito mais poderoso do que um que cura apenas quem o lança, e a recompensa de uso dá ao lançador experiência bônus por ajudar.

Veja Etapa 5: Equipes.

Etapa 6: Tipos de Herói

Em breve.

Salvando

As alterações só são aplicadas quando você clica em Salvar Alterações na parte inferior. A barra de botões fica fixa na parte inferior da tela assim que você altera algo, e Cancelar Alterações restaura os últimos valores salvos.

Arquivando a Turma

Na parte inferior do painel você encontra a seção Arquivar Turma. Veja Arquivando uma Turma.

Próximos Passos

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