Nastavitve razreda
Plošča Nastavitve razreda je prva plošča zaslona konfiguracije razreda. Nadzoruje ime razreda in to, katere funkcije ClassMana vidijo vaši učenci.
Ime razreda
Ime na vrhu je tisto, kar vi in vaši učenci vidite na nadzorni plošči. Spremenite ga, kadar koli želite, na primer ob začetku novega šolskega leta.
Stopnje funkcij
ClassMana se uvaja po stopnjah. Vsaka stopnja odklene nove funkcije in ni vam treba slediti strogemu vrstnemu redu. Zelena kljukica ob stopnji pomeni, da je aktivna v vašem razredu.

Stopnja 1: Nagrade in moči
Vedno vklopljena. Edina nastavitev tukaj je Dajanje tedenskih steklenic mane: število steklenic mane, ki jih vsak učenec prejme vsak teden. Poleg vnosa ClassMana prikaže, na katere dni se steklenice razdelijo, tako da 5 steklenic pomeni eno na šolski dan.
Nastavite na 0, če želite, da učenci prislužijo mano samo z napredovanjem po stopnjah.
Za same sezname nagrad in moči glejte Stopnja 1: Nagrade in moči.
Stopnja 2: Avatarji učencev
Ta stopnja se aktivira sama, takoj ko se učenci prijavijo in izberejo avatar. Plošča prikazuje, koliko učencev ga že ima.
Tukaj je ena nastavitev: Prikaži sošolce učencem. Ko je omogočena, prijavljen učenec vidi razdelek sošolcev z avatarji in osnovnimi statistikami preostalega razreda. Izklopite ga, če želite, da učenci (in starši, ki gledajo čez ramo) ne vidijo napredka drug drugega.
Za prijavne kode in avatarje glejte Stopnja 2: Avatarji učencev.
Stopnja 3: Zdravje
Uporaba funkcij zdravja omogoča opozorila, zdravstvene točke, padanje in odkup. Ko je vklopljena, lahko nastavite tudi Dajanje tedenskega zdravja, zdravje, ki ga učenci samodejno povrnejo vsak teden.
Glejte Stopnja 3: Sistem zdravja.
Stopnja 4: Zlato
Uporaba funkcij zlata omogoča, da nagrade dajejo zlato, in odklene trgovino, kjer ga učenci porabijo za predmete v igri ali resnične nagrade, ki jih zagotovite.
Glejte Stopnja 4: Zlato in trgovina.
Stopnja 5: Ekipe
Uporaba ekip združi učence v ekipe na nadzorni plošči razreda in doda ploščo Ekipe v stransko vrstico.
Moči delujejo bolje v ekipah
Ko so ekipe omogočene, nastavite cilj moči na Vsi drugi člani ekipe. Moč zdravljenja, ki povrne zdravje vsakemu soigralcu, je veliko močnejša od tiste, ki zdravi samo izvajalca, nagrada za uporabo pa izvajalcu daje dodatne izkušnje za pomoč.
Glejte Stopnja 5: Ekipe.
Stopnja 6: Vrste junakov
Kmalu na voljo.
Shranjevanje
Spremembe se uveljavijo šele, ko kliknete Shrani spremembe na dnu. Vrstica z gumbi se prilepi na dno zaslona takoj, ko nekaj spremenite, Prekliči spremembe pa obnovi zadnje shranjene vrednosti.
Arhiviranje razreda
Čisto na dnu plošče najdete razdelek Arhiviraj razred. Glejte Arhiviranje razreda.
Naslednji koraki
- Upravljanje učencev - Ohranjajte svoj seznam učencev posodobljen
- Najboljše prakse - Kdaj odkleniti naslednjo stopnjo
