Klassinställningar

Panelen Klassinställningar är den första panelen på skärmen för klasskonfiguration. Den styr klassens namn och vilka ClassMana-funktioner dina elever ser.

Klassnamn

Namnet högst upp är det som du och dina elever ser på översikten. Ändra det när du vill, till exempel när ett nytt läsår börjar.

Funktionssteg

ClassMana introduceras i steg. Varje steg låser upp nya funktioner, och du behöver inte följa en strikt ordning. En grön bock bredvid ett steg betyder att det är aktivt i din klass.

Stegväxlare i Klassinställningar

Steg 1: Belöningar & krafter

Alltid på. Den enda inställningen här är Ge veckovisa manaflaskor: antalet manaflaskor varje elev får varje vecka. Bredvid inmatningen visar ClassMana vilka dagar flaskorna delas ut, så 5 flaskor betyder en per skoldag.

Ställ in det på 0 om du bara vill att eleverna ska tjäna mana genom att gå upp i nivå.

Se Steg 1: Belöningar & krafter för själva belönings- och kraftlistorna.

Steg 2: Elevavatarer

Det här steget aktiveras av sig självt så snart eleverna loggar in och väljer en avatar. Panelen visar hur många elever som redan har en.

En inställning finns här: Visa klasskamrater för elever. När det är aktiverat ser en inloggad elev en klasskamratsektion med avatarer och grundläggande statistik för resten av klassen. Stäng av det om du föredrar att eleverna (och föräldrarna som tittar över axeln) inte ser varandras framsteg.

Se Steg 2: Elevavatarer för inloggningskoder och avatarer.

Steg 3: Hälsa

Använd hälsofunktioner aktiverar varningar, hälsopoäng, fall och återlösning. När det är på kan du också ställa in Ge veckovis hälsa, den hälsa eleverna återfår automatiskt varje vecka.

Se Steg 3: Hälsosystem.

Steg 4: Guld

Använd guldfunktioner låter belöningar ge guld och låser upp butiken där eleverna spenderar det på föremål i spelet eller verkliga belöningar som du tillhandahåller.

Se Steg 4: Guld & butik.

Steg 5: Lag

Använd lag grupperar eleverna i lag på klassöversikten och lägger till panelen Lag i sidofältet.

Krafter fungerar bättre i lag

När lag är aktiverade, ställ in en krafts mål till Alla andra lagmedlemmar. En läkande kraft som återställer hälsa för varje lagkamrat är mycket kraftfullare än en som bara läker användaren, och användningsbelöningen ger användaren bonus- erfarenhet för att ha hjälpt till.

Se Steg 5: Lag.

Steg 6: Hjältetyper

Kommer snart.

Spara

Ändringar tillämpas endast när du klickar på Spara ändringar längst ner. Knappraden fastnar längst ner på skärmen så snart du ändrar något, och Avbryt ändringar återställer de senast sparade värdena.

Arkivera klassen

Längst ner på panelen hittar du avsnittet Arkivera klass. Se Arkivera en klass.

Nästa steg

Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!