การตั้งค่าชั้นเรียน

แผง การตั้งค่าชั้นเรียน เป็นแผงแรกของหน้าจอ การกำหนดค่าชั้นเรียน โดยควบคุมชื่อชั้นเรียน และฟีเจอร์ ClassMana ที่นักเรียนของคุณเห็น

ชื่อชั้นเรียน

ชื่อที่อยู่ด้านบนคือสิ่งที่คุณและนักเรียนเห็นบนแดชบอร์ด เปลี่ยนได้ตามที่คุณต้องการ เช่น เมื่อเริ่ม ปีการศึกษาใหม่

ขั้นตอนฟีเจอร์

ClassMana จะถูกแนะนำเป็นขั้นตอน แต่ละขั้นตอนจะปลดล็อกฟีเจอร์ใหม่ และคุณไม่จำเป็นต้องทำตามลำดับที่เข้มงวด เครื่องหมายถูกสีเขียวข้างขั้นตอนหมายความว่าขั้นตอนนั้นเปิดใช้งานอยู่ในชั้นเรียนของคุณ

ปุ่มสลับขั้นตอนในการตั้งค่าชั้นเรียน

ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง

เปิดใช้งานตลอดเวลา การตั้งค่าเดียวที่นี่คือ ให้ขวดมานารายสัปดาห์: จำนวนขวดมานาที่นักเรียนทุกคนได้รับในแต่ละ สัปดาห์ ถัดจากช่องกรอก ClassMana จะแสดงว่าขวดมานาถูกแจกในวันใด ดังนั้น 5 ขวดหมายถึงหนึ่งขวดต่อวันเรียน

ตั้งค่าเป็น 0 หากคุณต้องการให้นักเรียนได้รับมานาจากการเลื่อนระดับเท่านั้น

ดู ขั้นตอนที่ 1: รางวัลและพลัง สำหรับรายการรางวัลและพลังเอง

ขั้นตอนที่ 2: อวตารของนักเรียน

ขั้นตอนนี้จะเปิดใช้งานด้วยตัวเองทันทีที่นักเรียนเข้าสู่ระบบและเลือกอวตาร แผงจะแสดงว่ามีนักเรียนกี่คนที่มีอวตารแล้ว

การตั้งค่าหนึ่งอย่างอยู่ที่นี่: แสดงเพื่อนร่วมชั้นให้นักเรียนเห็น เมื่อเปิดใช้งาน นักเรียนที่เข้าสู่ระบบจะเห็นส่วนเพื่อนร่วมชั้น พร้อมอวตารและสถิติพื้นฐานของนักเรียนที่เหลือในชั้น ปิดใช้งานหากคุณต้องการให้นักเรียน (และผู้ปกครองที่มอง ผ่านไหล่ของพวกเขา) ไม่เห็นความคืบหน้าของกันและกัน

ดู ขั้นตอนที่ 2: อวตารของนักเรียน สำหรับรหัสเข้าสู่ระบบและอวตาร

ขั้นตอนที่ 3: พลังชีวิต

ใช้ฟีเจอร์พลังชีวิต เปิดใช้งานคำเตือน แต้มพลังชีวิต การล้มลง และการไถ่ถอน เมื่อเปิดใช้งาน คุณยังสามารถตั้งค่า ให้ พลังชีวิตรายสัปดาห์ ซึ่งเป็นพลังชีวิตที่นักเรียนได้รับคืนโดยอัตโนมัติในแต่ละสัปดาห์

ดู ขั้นตอนที่ 3: ระบบพลังชีวิต

ขั้นตอนที่ 4: ทองคำ

ใช้ฟีเจอร์ทองคำ ให้รางวัลสามารถมอบทองคำได้ และปลดล็อกร้านค้าที่นักเรียนใช้จ่ายกับไอเทมในเกมหรือรางวัลในชีวิตจริง ที่คุณจัดหาให้

ดู ขั้นตอนที่ 4: ทองคำและร้านค้า

ขั้นตอนที่ 5: ทีม

ใช้ทีม จัดกลุ่มนักเรียนเป็นทีมบนแดชบอร์ดชั้นเรียน และเพิ่มแผง ทีม ไปยังแถบด้านข้าง

พลังทำงานได้ดีกว่าในทีม

เมื่อเปิดใช้งานทีมแล้ว ให้ตั้งเป้าหมายของพลังเป็น สมาชิกทีมคนอื่นทั้งหมด พลังการรักษาที่ฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับ เพื่อนร่วมทีมทุกคนนั้นทรงพลังกว่าพลังที่รักษาเฉพาะผู้ร่ายมาก และรางวัลการใช้งานจะให้ประสบการณ์โบนัสแก่ผู้ร่าย สำหรับการช่วยเหลือ

ดู ขั้นตอนที่ 5: ทีม

ขั้นตอนที่ 6: ประเภทฮีโร่

เร็วๆ นี้

การบันทึก

การเปลี่ยนแปลงจะมีผลก็ต่อเมื่อคุณคลิก บันทึกการเปลี่ยนแปลง ที่ด้านล่างเท่านั้น แถบปุ่มจะติดอยู่ที่ด้านล่างของ หน้าจอทันทีที่คุณเปลี่ยนแปลงบางอย่าง และ ยกเลิกการเปลี่ยนแปลง จะคืนค่าที่บันทึกไว้ล่าสุด

การเก็บถาวรชั้นเรียน

ที่ด้านล่างสุดของแผง คุณจะพบส่วน เก็บถาวรชั้นเรียน ดู การเก็บถาวรชั้นเรียน

ขั้นตอนถัดไป

เข้าร่วมการสนทนา! มีความคิดหรือคำถามเกี่ยวกับบทความนี้? เข้าร่วม ชุมชน ClassMana บน Facebook เพื่อแบ่งปันความคิดของคุณ ถามคำถาม และเชื่อมต่อกับผู้สอนที่มีแนวคิดคล้ายกัน!