Налаштування класу

Панель Налаштування класу — це перша панель екрана конфігурації класу. Вона контролює назву класу та те, які функції ClassMana бачать ваші учні.

Назва класу

Назва вгорі — це те, що ви та ваші учні бачите на інформаційній панелі. Змінюйте її, коли забажаєте, наприклад, коли починається новий навчальний рік.

Етапи функцій

ClassMana впроваджується поетапно. Кожен етап розблоковує нові функції, і вам не потрібно дотримуватися суворого порядку. Зелена галочка поруч з етапом означає, що він активний у вашому класі.

Перемикачі етапів у Налаштуваннях класу

Етап 1: Нагороди та сили

Завжди увімкнено. Єдине налаштування тут — Видавати щотижневі колби мани: кількість колб мани, яку кожен учень отримує щотижня. Поруч з полем введення ClassMana показує, у які дні видаються колби, тож 5 колб означає одну на кожен навчальний день.

Встановіть 0, якщо ви хочете, щоб учні отримували ману лише за підвищення рівня.

Див. Етап 1: Нагороди та сили для самих списків нагород і сил.

Етап 2: Аватари учнів

Цей етап активується сам, щойно учні входять у систему та обирають аватар. Панель показує, скільки учнів уже мають його.

Тут є одне налаштування: Показувати однокласників учням. Коли ввімкнено, учень, який увійшов у систему, бачить розділ однокласників з аватарами та базовою статистикою решти класу. Вимкніть його, якщо ви віддаєте перевагу, щоб учні (та батьки, які заглядають через плече) не бачили прогрес одне одного.

Див. Етап 2: Аватари учнів для кодів входу та аватарів.

Етап 3: Здоров'я

Використовувати функції здоров'я вмикає попередження, очки здоров'я, падіння та відновлення. Коли він увімкнений, ви також можете встановити Видавати щотижневе здоров'я — здоров'я, яке учні відновлюють автоматично щотижня.

Див. Етап 3: Система здоров'я.

Етап 4: Золото

Використовувати функції золота дозволяє нагородам давати золото та розблоковує магазин, де учні витрачають його на внутрішньоігрові предмети або реальні нагороди, які ви надаєте.

Див. Етап 4: Золото та магазин.

Етап 5: Команди

Використовувати команди групує учнів у команди на інформаційній панелі класу та додає панель Команди до бічної панелі.

Сили краще працюють у командах

Щойно команди ввімкнено, встановіть ціль сили на Усі інші члени команди. Сила зцілення, яка відновлює здоров'я кожному товаришу по команді, набагато потужніша за ту, що зцілює лише заклинача, а нагорода за використання дає заклиначу бонусний досвід за допомогу.

Див. Етап 5: Команди.

Етап 6: Типи героїв

Незабаром.

Збереження

Зміни застосовуються лише тоді, коли ви натискаєте Зберегти зміни внизу. Панель кнопок закріплюється внизу екрана, щойно ви щось змінюєте, а Скасувати зміни відновлює останні збережені значення.

Архівування класу

У самому низу панелі ви знайдете розділ Архівувати клас. Див. Архівування класу.

Наступні кроки

Приєднуйтесь до розмови! Маєте думки чи запитання щодо цього допису? Приєднуйтесь до нашої Спільноти ClassMana у Facebook, щоб поділитися своїми ідеями, поставити запитання та познайомитися з іншими однодумцями-освітянами!