課堂設定
課堂設定面板是課堂設定畫面的第一個面板。它控制課堂名稱,以及您的學生會看到哪些 ClassMana 功能。
課堂名稱
頂部的名稱是您和學生在儀表板上看到的名稱。您可以隨時更改,例如當新學年開始時。
功能階段
ClassMana 分階段引入。每個階段都會解鎖新功能,而且您不必嚴格按照順序進行。階段旁邊的綠色勾號表示它在您的課堂中處於啟用狀態。

階段 1:獎勵與能力
始終開啟。這裡唯一的設定是每週發放魔力瓶:每位學生每週收到的魔力瓶數量。在輸入欄位旁邊,ClassMana 會顯示在哪幾天發放魔力瓶,因此 5 個魔力瓶表示每個上學日一個。
如果您只希望學生透過升級來賺取魔力,請將其設為 0。
請參閱階段 1:獎勵與能力以了解獎勵和能力列表本身。
階段 2:學生頭像
一旦學生登入並選擇頭像,此階段便會自行啟用。面板會顯示已有多少學生擁有頭像。
這裡有一個設定:向學生顯示同學。啟用後,登入的學生會看到一個同學區塊,其中包含班上其他同學的頭像和基本統計數據。如果您希望學生(以及在旁觀看的家長)不要看到彼此的進度,請將其關閉。
請參閱階段 2:學生頭像以了解登入碼和頭像。
階段 3:生命值
使用生命值功能會啟用警告、生命點數、倒下與救贖。啟用後,您還可以設定每週發放生命值,即學生每週自動恢復的生命值。
請參閱階段 3:生命值系統。
階段 4:金幣
使用金幣功能讓獎勵可以給予金幣,並解鎖商店,讓學生用金幣購買遊戲內物品或您提供的現實獎勵。
請參閱階段 4:金幣與商店。
階段 5:隊伍
使用隊伍會將學生分組到課堂儀表板上的隊伍中,並在側邊欄加入隊伍面板。
能力在隊伍中效果更佳
啟用隊伍後,將能力的目標設定為所有其他隊伍成員。一個能為每位隊友恢復生命值的治療能力,遠比只能治療施法者的能力強大得多,而且使用獎勵還會給予施法者額外的經驗值以獎勵其協助。
請參閱階段 5:隊伍。
階段 6:英雄類型
即將推出。
儲存
只有當您點擊底部的儲存變更時,變更才會套用。一旦您變更任何內容,按鈕列便會固定在畫面底部,而取消變更會還原上次儲存的值。
封存課堂
在面板的最底部,您會找到封存課堂區塊。請參閱封存課堂。
