2026年11月13日
授業で使える復習ゲーム15選:小学校から高校まで
優れた復習ゲームは、自分の番でないときでも、生徒全員にすべての問題について考えさせます。グラッジボール、トラッシュケットボール、クラス全員で挑むボスバトルなどは、ホワイトボードさえあればそれができます。Kahoot!やモンスターバトルのようなデジタルゲームは、スピード感とスコアボードを加えてくれます。以下のゲームのほとんどは、すでに手元にある復習問題以外に準備はいりません。
私は復習ゲームを組み込んだ教室ゲームClassManaを作っているので、先生方が実際の授業で復習ゲームをどう運用しているかを見ることもできます。2026年3月以降、先生方は2,323のクラスで6,798回のモンスターバトルを完了しました。役に立つところではこの数字を使い、数字からは言えないことについてはそう指摘します。
この記事の内容にClassManaは必要ありません。紹介するゲームはすべて、ホワイトボードと問題さえあれば遊べます。
復習ゲームを機能させる条件
復習ゲームに時間を使う価値があるのは、生徒がワークシートよりも多く練習できる場合だけです。それを左右するのは次のルールです。
- 全員がすべての問題に答える。 自分の番の生徒だけが考えているなら、残りのクラスはただ待っているだけです。答えを明かす前に、生徒全員に答えを書かせましょう(ミニホワイトボードや裏紙で)。
- 答える人はランダムに選ぶ。 挙手制だと、同じ5人の生徒がすべてに答えることになります。ランダムに選べば、自分が当たるかもしれないので、ほかの生徒も準備を怠りません。ClassManaのモンスターバトルでは、ランダムな生徒、チーム、またはクラス全体が各問題に答えますが、1回のバトルで平均7人の異なる生徒が正解して報酬を得ています。
- 間違えても脱落させない。 脱落型のゲームでは、いちばん復習が必要な生徒から先に席に戻されてしまいます。最後まで全員をゲームに残しましょう。
- ゲームの部分は短く。 ボールを投げたりサイコロを振ったりするのは楽しいですが、1ラウンドのほとんどは問題で、ゲームはほんの少しにすべきです。答えるよりシュートに時間がかかるなら、生徒はバスケットボールの練習をしているだけです。
- クラスが勝てるようにする。 いつも負けるゲームは、2回目以降は楽しくなくなります。
クラス全体でできる、道具不要の復習ゲーム
1. グラッジボール(Grudgeball)
おすすめ: 4〜12年生のテスト対策、全教科。
遊び方: クラスをチームに分け、各チームにつき10個の×印を黒板に書きます。正解したチームは、ほかの任意のチームの×を2つ消せます。さらに、柔らかいボールでゴミ箱にシュートするチャンスがもらえ、入ればさらにいくつか×を消せます。×をすべて失ったチームも問題に答え続けて×を取り戻せるので、誰も脱落しません。
グラッジボールがうまくいくのは、「恨み(grudge)」の部分(どのチームから×を取るか?)によって、生徒が自分のチームだけでなく全チームの得点を気にするようになるからです。クラスが恨みを個人的に受け止めすぎるようなら、×を消せるのはトップのチームからだけ、というルールにしましょう。
2. トラッシュケットボール(Trashketball)
おすすめ: 3〜12年生の短い復習、特に単元の終わりに。
遊び方: チームが順番に問題に答えます。正解すると1点と、丸めた紙のボールでゴミ箱にシュートするチャンスがもらえます。床にテープで2本の線を引き、近い線からのシュートは追加1点、遠い線からは2点とします。
クラス全体を参加させ続けるには、生徒全員に答えを書かせ、チーム内で答える人をランダムに選びましょう。そうしないと、各チームでいちばんできる生徒がすべて答えてしまいます。
3. ボスバトル(Boss Battle)
おすすめ: テスト前の復習、気軽な小テスト、3〜12年生。
遊び方: クラス全員で1体のモンスターに立ち向かいます。黒板にモンスターを描き、たとえば20ポイントの体力ゲージをつけます。正解するたびにモンスターにダメージを与えます。不正解のたびにモンスターが反撃し、クラスはライフを1つ失います。モンスターの体力が先に尽きればクラスの勝ちです。
クラス全員でモンスターと戦うので、誰もクラスメートに負けることはありません。そのため、チーム対抗戦だと口論になってしまうクラスにぴったりです。いちばん喜ぶのは年長の生徒たちで、普段遊んでいるビデオゲームの言葉が使われているからです。
デジタル版: モンスターバトルでは、アニメーションするモンスターとの戦いを画面上で行えます。詳しくはこの記事の終わりのほうで紹介します。

4. ジェパディ(Jeopardy)
おすすめ: 複数のトピックにまたがる総復習、4〜12年生。
遊び方: トピックごとに1列のマス目を作り、各列に100〜500点の問題を用意します。チームはマスを選び、難しい問題ほど高得点です。スライドでも、黒板に貼った付箋のマス目でも構いません。
ジェパディはここで紹介するゲームの中でいちばん準備が必要なので、ボードは単元ごとに一度作って使い回しましょう。また、チームが簡単な問題ばかり選べてしまうという問題もあります。各列の500点の問題はラウンド終了までに必ず出題する、というルールで解決できます。
5. ホワイトボード・ショーダウン(Whiteboard Showdown)
おすすめ: 授業中の理解度チェック、全学年。
遊び方: 生徒全員がミニホワイトボードを持ちます(クリアファイルに紙を入れたものでも代用できます)。問題を読み上げ、決まった時間を与えたら、全員が同時に答えを掲げます。正解したボードの数をクラスの得点として数え、次のラウンドでそれを超えることを目指します。
教師としていちばん多くのことがわかるゲームです。一度に30人分の答えが見えるからです。クラスの半分がある問題を間違えたら、テスト前に何を教え直すべきかがわかります。
6. アラウンド・ザ・ワールド(Around the World)
おすすめ: 素早い想起(計算、語彙、年号)、1〜8年生。
遊び方: 1人の生徒がクラスメートの机の横に立ちます。フラッシュカードを見せ、先に答えたほうが次の机へ進みます。教室を一周するのが目標です。
従来のやり方には問題があります。いちばん練習が必要な生徒が、1問で席に座ってしまうのです。代わりにペアで行い、生徒全員が同じレベルの相手と問題の半分ずつに答えるようにしましょう。
7. フォー・コーナーズ(Four Corners)
おすすめ: 選択問題、生徒を席から立たせたいとき、全学年。
遊び方: 教室の四隅にA、B、C、Dのラベルを貼ります。選択問題を読み上げ、生徒は自分の答えの隅へ歩いていきます。答えを明かす前に、各隅の生徒1人に、なぜそれを選んだのか説明してもらいます。
価値があるのは説明の部分です。間違った隅を選んだ生徒は、クラスメートの理由を聞いて考えを変えることがよくあります。まさに復習で引き起こしたい種類の思考です。
中学・高校向けの復習ゲーム
年長の生徒も、ゲームが小さな子ども向けに感じられない限り、年少の生徒と同じくらい復習ゲームを楽しみます。以下のゲームはテンポが速く、より対話的で、生徒に答えの説明を求めます。
8. クイズ・クイズ・トレード(Quiz, Quiz, Trade)
おすすめ: 語彙と短答式の復習、5〜12年生。
遊び方: 生徒全員が、表に問題、裏に答えが書かれたカードを受け取ります。生徒は歩き回ってペアになり、互いに問題を出し合ったら、カードを交換して新しい相手を探します。ケーガンの協同学習の手法の一つです。
10分間で生徒全員が15〜20問に答えます。これはどんなクラス全体のゲームにもかないません。授業の終わりに生徒自身にカードを書かせれば、復習教材がタダで手に入ります。
9. ホットシート(Hot Seat)
おすすめ: 語彙、歴史上の人物、概念、5〜12年生。
遊び方: 1人の生徒が黒板に背を向けて座ります。黒板に単語や概念を書きます。クラスはその単語を言わずにヒントを出し、ホットシートの生徒がそれを当てます。
本当の意味で復習しているのはヒントを出す生徒たちです。自分の言葉で概念を説明しなければならないからです。前に1人で出るのを嫌がる生徒がいるクラスなら、チームで交代してホットシートに座らせましょう。
10. インサイド・アウトサイド・サークル(Inside-Outside Circle)
おすすめ: 話し合いの問題、答えの説明、6〜12年生。
遊び方: クラスの半分は外向きに内側の円を作り、残りの半分は内向きに外側の円を作ります。ペアで1分間一緒に問題に答えたら、外側の円が1歩移動して、新しい相手と新しい問題に取り組みます。
「なぜ実験は失敗したのか?」や「いちばん変化した登場人物は誰か?」のように、正解が一つではない問題に向いています。生徒は数分でいくつもの説明を聞くことができます。
11. 復習リレー(Review Relay)
おすすめ: 複数の手順がある問題(数学、物理、化学)、5〜12年生。
遊び方: チームが一列に並びます。最初の生徒が黒板で問題の1つ目の手順を解き、マーカーを次の生徒に渡します。次の生徒は前の解答を確認して2つ目の手順を解きます。最初に正しい最終答えにたどり着いたチームが得点します。
各生徒が前の手順を確認するので、間違いが見つかって話し合われます。答えまでの競争よりずっと有益です。少なくとも4つの手順がある問題を使いましょう。
12. 脱出ゲーム復習(Escape Room Review)
おすすめ: テスト前の最後の授業、4〜12年生。
遊び方: チームは一連の復習問題を解き、答えごとに次のパズルのコード(鍵の数字や、単語の文字)が手に入ります。最後のパズルを最初に解いたチームが脱出成功です。
いちばん準備に手間がかかるので、大きなテストのためにとっておきましょう。デジタル版は、正しいコードを入力したときだけ次の問題が表示されるGoogleフォームで作れます。
13. タブー(Taboo)
おすすめ: あらゆる教科や言語の語彙、4〜12年生。
遊び方: 生徒が、その単語自体とカードに書かれた3つの「タブー」語を使わずに、チームに語彙を説明します。チームは1分間でできるだけ多くの単語を当てます。
このゲームの肝はタブー語です。わかりきった定義が使えないので、生徒は別の方法で単語を説明しなければなりません。
デジタルの復習ゲーム
デジタルゲームには2種類あります。1つ目は、生徒全員が自分の端末で答え、ゲームが得点を記録するもの。2つ目は、ゲームを教室の画面で動かし、生徒は口頭で答えるもので、端末もアカウントも必要ありません。
以下のプランは、2026年11月13日に各ツールの公式サイトで確認しました。価格は変わるので、購入前に確認してください。
14. ライブクイズゲーム:Kahoot!、Waygroundなど
おすすめ: 自動スコアボード付きの素早いクイズ、生徒全員が端末を持っているクラス。
遊び方: 黒板にクイズを表示し、生徒はスマートフォンやノートパソコンでゲームコードを入力して参加し、時間制限内に各問題に答えます。正解が速いほど高得点です。
- Kahoot! には無料プランKahoot! Goがあり、ライブゲームに最大40人まで参加できます。共有画面1つで遊ぶモードもあり、クラスで問題について話し合い、教師が答えを入力します。
- Wayground はQuizizzの新しい名称です。Basicプランはすべての教師に無料で、最大100人の生徒まで対応しています。
- Blooket と Gimkit もよく使われるクイズゲームです。プランのページが確認を受け付けなかったので、最新の制限は各サイトで確認してください。
これらのゲームの弱点はスピード得点です。最も速い生徒が勝ち、遅い生徒は当てずっぽうで答えることを覚えてしまいます。お使いのツールに、生徒全員に同じ回答時間を与える正確さ重視のモードがあれば(Kahoot!にはあります)、復習ではそれを使いましょう。
15. Baamboozle
おすすめ: 1つの画面で行うチーム対抗ゲーム、特に端末のないクラス、K〜8年生。
遊び方: チームが順番にボード上の番号付きタイルを選ぶと、問題が表示されます。一部のタイルには、得点を増やしたり奪ったりするパワーアップが隠れています。1つの画面で遊べ、生徒の端末は不要です。
Baamboozleには無料のBasicプランがあります。Baamboozle+は年払いで月額$4.99($59.88)、月払いなら月額$7.99です。
どの復習ゲームを使うべき?
| ゲーム | 必要な機器・道具 | おすすめ | 学年 |
|---|---|---|---|
| グラッジボール | なし(柔らかいボール) | テスト対策、全教科 | 4–12 |
| トラッシュケットボール | なし(紙、ゴミ箱) | 単元の終わり | 3–12 |
| ボスバトル | なし、または画面1つ | クラス全員でモンスターと戦う | 3–12 |
| ジェパディ | なし、またはスライド | 複数トピックの総復習 | 4–12 |
| ホワイトボード・ショーダウン | ミニホワイトボード | 理解度チェック | K–12 |
| アラウンド・ザ・ワールド | フラッシュカード | 素早い想起 | 1–8 |
| フォー・コーナーズ | なし | 選択問題、体を動かす | K–12 |
| クイズ・クイズ・トレード | 問題カード | 短時間で多くの問題 | 5–12 |
| ホットシート | なし | 語彙と概念 | 5–12 |
| インサイド・アウトサイド・サークル | なし | 答えの説明 | 6–12 |
| 復習リレー | 黒板 | 複数手順の問題 | 5–12 |
| 脱出ゲーム復習 | 鍵、またはフォーム | 大きなテストの復習 | 4–12 |
| タブー | 単語カード | 語彙 | 4–12 |
| Kahoot!、Wayground | 生徒1人につき端末1台 | スコアボード付きの素早いクイズ | 3–12 |
| Baamboozle | 画面1つ | 端末なしのチーム対抗ゲーム | K–8 |
授業を無駄にしない復習ゲームの進め方
- 問題を先に作り、ゲームは後で選ぶ。 ゲームは包み紙にすぎません。シンプルなゲームで出す良問20問は、刺激的なゲームで出す質の低い10問に勝ります。
- 誰かが答える前に考える時間を与える。 問題のあとに5秒間沈黙するだけで、いちばん速い生徒だけでなく、生徒全員が答えを見つけられます。
- 答える人を混ぜる。 1人の生徒、チーム、クラス全体を交互に切り替えましょう。1人の生徒なら全員が気を抜けず、チームなら生徒同士で助け合え、クラス全体で一緒に答えれば内気な生徒も安心して参加できます。
- 勝者だけでなくクラスに報酬を。 ClassManaでは、先生方はほぼすべてのモンスターバトルの勝利にクラス全体へのボーナスを設定していました(97%に経験値、98%にゴールド)。共通の報酬があると、できる生徒が代わりに答えるのではなく、苦手な生徒を手助けするようになります。
- もう一度遊ぶ。 復習ゲームは、生徒がルールを覚えると良くなります。モンスターバトルを遊んだクラスの半分はもう一度遊び、102のクラスは10回以上遊びました。
集計方法:2026年3月2日から11月13日までに、ClassManaの教室ゲーム(結果を保存しない無料の教師用ツールは除く)で報酬付きで終了したモンスターバトル:2,323のクラスで6,798回。負けたバトルは保存されないため含まれていません。集計値のみを使用し、個々の生徒やクラスは見ていません。
ClassManaのモンスターバトルの仕組み
ここからは私が作っているものの紹介なので、FAQまで読み飛ばしてもらって構いません。
モンスターバトルは、教室の画面で遊ぶボスバトルです。モンスターを選び、復習問題を口頭で出し(または黒板に表示し)、答えが正解か不正解かをクリックします。正解するとモンスターにダメージを与え、不正解だとモンスターが反撃し、モンスターの体力が尽きればクラスの勝ちです。

- 問題数と、クラスが勝つために必要な正解数を設定できるので、最初は簡単にして、年度の後半に難しくすることができます。
- ClassManaのクラスでは、答える人をゲームが選びます:ランダムな生徒、チーム全体、またはクラス全体です。欠席している生徒は飛ばされます。
- 生徒は正解するたびに経験値、ゴールド、マナを獲得し、モンスターを倒すとクラス全体がボーナスを受け取ります。報酬はそのまま教室ゲームに反映され、生徒はアバターをレベルアップさせます。
モンスターバトルの教師用ツールは、ClassManaアカウントがあれば無料で使えます。ランダム選出と報酬のあるバージョンはClassManaのクラスに含まれています。新規の先生には全員3週間の試用クラスがあり、プランは米国で年額$75(ヨーロッパの大部分では€65)です。すべての設定についてはモンスターバトルガイドをご覧ください。
先生方の声
ClassManaを使っている先生方からの実際のコメントを翻訳して紹介します。
ボスバトルが気に入っています。ただ質問するよりずっと夢中になってくれます😇Simona Blažková
Gene Jara
ドラゴンメーターはグループをまとめるための私の親友です。そして
ボスバトルは生徒たちが参加する気になるのを助けてくれます
私たちはほぼ毎日モンスターエンカウンターを使って、退屈なワークシートを生徒たちが楽しみにするものに変えています!Redditの先生(r/classmana)
よくある質問
授業でおすすめの復習ゲームは?
優れた復習ゲームは、生徒全員にすべての問題について考えさせます。グラッジボール、トラッシュケットボール、ホワイトボード・ショーダウン、クラス全員で挑むボスバトルは、ほぼどの教科でも使え、テクノロジーも必要ありません。デジタルなら、Kahoot!、Wayground、またはBaamboozleやモンスターバトルのような画面1つで遊べるゲームがおすすめです。
高校生が楽しめる復習ゲームは?
高校生は、テンポが速く、対話的で、少し競争のあるゲームを好みます:グラッジボール、クイズ・クイズ・トレード、ホットシート、復習リレー、脱出ゲーム復習などです。モンスターとのボスバトルも、普段遊んでいるビデオゲームのように感じられるので、年長の生徒にうまくはまります。
テクノロジーが不要な復習ゲームは?
グラッジボール、トラッシュケットボール、黒板でのボスバトル、付箋で作るジェパディ、ホワイトボード・ショーダウン、アラウンド・ザ・ワールド、フォー・コーナーズ、クイズ・クイズ・トレード、ホットシート、インサイド・アウトサイド・サークル、復習リレー、タブーは、すべてテクノロジーなしで遊べます。
グラッジボールの遊び方は?
各チームは黒板の10個の×印からスタートします。問題に正解したチームはほかのチームの×を2つ消し、さらにゴミ箱へのシュートに成功すればもっと消すことができます。×をすべて失ったチームも、正解すれば×を取り戻せます。最後に×が最も多く残っているチームの勝ちです。
トラッシュケットボールの遊び方は?
チームが順番に復習問題に答えます。正解すると1点と、紙のボールでゴミ箱にシュートするチャンスがもらえます。近い線からのシュートは追加1点、遠い線からは2点です。最も得点の多いチームの勝ちです。
数学におすすめの復習ゲームは?
計算練習にはアラウンド・ザ・ワールドとホワイトボード・ショーダウン、複数手順の問題には復習リレー、総合的な復習にはボスバトルが向いています。ボスバトルではクラスが正解でモンスターを倒します。ある先生は、ClassManaでクラスが「暗算問題でモンスターを倒している」と書いています(ドイツ語から翻訳)。
復習に使えるKahootの無料の代替は?
無料の選択肢には、Wayground(旧Quizizz、最大100人の生徒まで無料のBasicプラン)、Baamboozleの無料Basicプラン、そして画面1つで動き生徒の端末が不要なClassManaのモンスターバトルがあります。グラッジボールやホワイトボード・ショーダウンのような道具不要のゲームも無料です。
復習ゲームで生徒全員を参加させ続けるには?
誰かが口に出す前に生徒全員に答えを書かせ、挙手ではなくランダムに答える人を選び、間違えた生徒を脱落させないことです。クラス全体への共通の報酬も効果的です。生徒が競い合うのではなく、助け合うようになるからです。
復習ゲームにはどれくらい時間をかけるべき?
15〜30分を目安にし、その大部分を問題に使いましょう。1つのトピックなら10〜20問のゲームで十分です。テスト前の総復習なら、ホワイトボード・ショーダウンのあとにグラッジボールを行うなど、2つのゲームを組み合わせれば1コマ丸ごと使えます。
今週さっそく試してみよう
この話の教訓は?ゲームそのものよりも、問題と「全員がすべての問題に答える」というルールのほうが大切だということです。次の復習の授業で、このリストからゲームを1つ選んでみてください。クラスがモンスター好きなら、モンスターバトルを無料で試してみましょう。
会話に参加しましょう! この投稿について考えや質問がありますか?ClassMana Facebookコミュニティに参加して、アイデアを共有し、質問をし、同じ志を持つ教育者とつながりましょう!
