2026. gada 9. novembris
Klases ekonomika: kā izveidot sistēmu, kas darbojas arī maijā
Klases ekonomika ir sistēma, kurā skolēni nopelna klases valūtu un tērē to lietām, ko vēlas. Viņi to nopelna par
amatiem, centību, uzvedību vai mācīšanos un tērē klases veikalā, privilēģijām vai "īrei" par savu solu. Tā pārvērš
abstraktas prasības par kaut ko, ko skolēni var saskaitīt, un jaunākajiem skolēniem dod pirmo praktisko pieredzi ar
pelnīšanu, krāšanu un tērēšanu.
Lielākā daļa klases ekonomiku septembrī sākas spēcīgi. Līdz pavasarim daudzas klusi apstājas: skolotājs kavē algu
dienas, puse klases ir bagāta, otra puse ir padevusies, un veikals vairs nevienu neinteresē. Šajā ceļvedī parādīts, kā
to izveidot tā, lai tas nenotiktu: kas jāizlemj vispirms, astoņi iestatīšanas soļi un risinājumi problēmām, kuru dēļ
lielākā daļa ekonomiku beidzas pirms laika.
Godīgi sakot: mēs veidojam ClassMana – klases spēli ar iebūvētu zelta ekonomiku un klases
veikalu. Viss šajā ceļvedī darbojas arī ar papīra naudu un izklājlapu.
Vispirms izlemiet, kam jūsu ekonomika paredzēta
Ir divu veidu klases ekonomikas, un tām nepieciešams atšķirīgs dizains:
- Finanšu pratības ekonomika māca naudas prasmes. Skolēni piesakās klases amatiem, saņem algu, maksā īri vai rēķinus, uztur bankas atlikumu un, iespējams, saņem procentus. Ekonomika ir daļa no tā, ko jūs mācāt, tāpēc tā ir vērta papildu laiku, ko tā prasa.
- Motivācijas ekonomika atalgo centību un uzvedību. Skolēni nopelna valūtu, darot to, ko vēlaties redzēt biežāk, un tērē to atlīdzībām. Nav ne rēķinu, ne bankas kontu, jo mērķis ir pozitīva klases gaisotne, nevis ekonomika.
Abas ir pamatotas. Kļūda ir būvēt pirmo, ja vēlaties otro: pilna ekonomika ar amatiem, īri un sodiem prasa daudz
mācību laika, un, ja naudas prasmes nav jūsu mērķis, šis laiks ir izšķiests. Ja neesat pārliecināts, sāciet ar
motivācijas ekonomiku un vēlāk pievienojiet amatus vai īri. Pievienot noteikumus ir viegli; atņemt tos mācību gada vidū
– nē.
Kā izveidot klases ekonomiku 8 soļos
1. Izvēlieties valūtu
Dodiet tai nosaukumu, ko skolēni lietos: dolāri ar jūsu vārdu, "klases dolāri", zelta monētas, punkti vai kaut kas, kas
saistīts ar jūsu klases tēmu. Tad izlemiet tās formu:
- Papīra nauda ir taustāma un lieliski der jaunākiem skolēniem, taču tā pazūd, tiek mainīta un viltota.
- Uzskaites žurnāls vai izklājlapa ir bez maksas un to nevar nozagt, taču katrs darījums iet caur jums.
- Lietotne uztur atlikumus jūsu vietā un ļauj skolēniem pašiem tos pārbaudīt, kas ietaupa visvairāk laika.
2. Izlemiet, kā skolēni pelna
Pierakstiet visus pelnīšanas veidus ar fiksētu summu katram. Skolēniem jāzina noteikumi pirms pirmās algas dienas.
Biežākie avoti:
- Klases amati, apmaksāti katru nedēļu (skatiet amatu sarakstu zemāk)
- Rutīna: ierašanās laikā, sagatavotība, iesniegti mājasdarbi
- Centība un uzvedība: palīdzība klasesbiedram, koncentrēšanās uz uzdevumu, lielisks ieguldījums diskusijā
- Mācību sasniegumi: tēmas pabeigšana, uzlabots pārbaudes darba rezultāts, sasniegts lasīšanas mērķis
- Klases mērķi: bonuss visiem, kad visa klase sasniedz mērķi
Ierobežojieties ar dažiem avotiem. Desmit pelnīšanas noteikumus ir grūti piemērot konsekventi, un nekonsekvenci skolēni
pamana vispirms.
3. Izlemiet, par ko jāmaksā
Tieši tas piešķir valūtai vērtību. Iespējas no vienkāršākās līdz reālistiskākajai:
- Tikai veikala preces un privilēģijas (motivācijas ekonomika)
- Sola īre, maksājama katru nedēļu, lai skolēni iemācītos, ka ienākumiem jāsedz izdevumi
- Rēķini un sodi par tādām lietām kā pazaudēts zīmulis vai nokavēts uzdevums
- Uzkrājumi ar procentiem, lai mācītu atlikt gandarījumu
Īre un rēķini ir jēgpilni tikai finanšu pratības ekonomikā. Motivācijas ekonomikā tie pārvērš atalgojuma sistēmu par
sodu sistēmu.
4. Izveidojiet klases veikalu
Veikals ir ekonomikas dzinējs. Ja skolēni nevēlas to, kas tajā ir, nekam citam nav nozīmes. Izveidojiet cenu kāpnes:
- Mazas preces, kas maksā apmēram vienas nedēļas tipiskos ienākumus (uzlīme, sēdvietas izvēle uz dienu)
- Vidējas preces par divām līdz trim nedēļām (atbrīvojums no mājasdarba, pusdienas ar skolotāju)
- Lielas preces par mēnesi vai ilgāk (balsojums par klases ballīti, būt skolotāja palīgam vienu dienu)
Privilēģijas jums neko nemaksā un bieži pārspēj balvas. Sadaļā ar veikala idejām zemāk ir saraksti pēc vecuma.
5. Izvēlieties uzskaites veidu
Izlemiet, kurš ko un kad reģistrē. Ar papīra naudu skolēni paši glabā savu naudu. Ar uzskaites žurnālu skolēns baņķieris
var atjaunināt atlikumus (un jūs tos pārbaudāt). Ar lietotni jūs piešķirat ar vienu klikšķi, un atlikumi atjaunojas
paši. Lai ko jūs izvēlētos, pārbaude ir vienkārša: vai jūs spēsiet to uzturēt savā noslogotākajā gada nedēļā? Ja nē,
vienkāršojiet jau tagad.
6. Iepazīstiniet ar to vienā stundā
Izskaidrojiet, kā pelnīt, cik lietas maksā un kad ir algas diena. Izsniedziet sākuma atlikumu, lai ikviens pirmajā
nedēļā varētu atļauties kaut ko nelielu. Tad atveriet veikalu agri. Skolēni notic ekonomikai, kad ir ar to kaut ko
nopirkuši.
7. Ievērojiet algas dienu ritmu
Izvēlieties vienu fiksētu brīdi: piektdienas pēcpusdienu vai nedēļas pēdējās piecas minūtes. Regulāras algas dienas un
regulāra veikala diena uztur ekonomiku dzīvu. Kad algas dienas kavējas, skolēni pārstāj uzticēties valūtai.
8. Pārskatiet to reizi mēnesī
Apskatiet atlikumus. Vai veikals tukšojas vai ir pilns? Vai daži skolēni kļūst bagāti, kamēr citiem nav nekā? Pielāgojiet
cenas, pievienojiet jaunas preces un mainiet vienu noteikumu vienlaikus. Pastāstiet klasei, ko mainījāt un kāpēc.
Klases ekonomikas amati
Amati dod skolēniem atbildību un stabilus ienākumus. Maksājiet tiem vienādu summu katru nedēļu un mainiet tos (labi
darbojas reizi mēnesī), lai ikviens tiktu pie populārākajiem.
| Amats | Ko viņi dara | Vislabāk piemērots |
|---|---|---|
| Baņķieris | Reģistrē iemaksas un maksājumus, pārbauda atlikumus | No 3. klases |
| Veikala pārdevējs | Vada klases veikalu veikala dienā | Visām klasēm |
| Algu izmaksātājs | Izsniedz algas algas dienā | No 3. klases |
| Revidents | Pārbauda baņķiera ierakstus | No 4. klases |
| Apmeklējuma uzskaitītājs | Atzīmē apmeklējumu vai seko, kurš ieradies laikā | Visām klasēm |
| Materiālu pārzinis | Izdala un savāc piederumus | Visām klasēm |
| Tehniskais palīgs | Sagatavo tāfeli, palīdz klasesbiedriem pieteikties | No 3. klases |
| Ziņnesis | Nogādā ziņas uz kancelejas | Sākumskolā |
| Klases reportieris | Raksta iknedēļas klases ziņas vai paziņojumus | No 4. klases |
| Tīrības inspektors | Pārbauda telpu pirms zvana | Visām klasēm |
| Aizvietotājs | Aizvieto, kad kāds nav ieradies (un nopelna viņa algu) | Visām klasēm |
Pamatskolas vecākajās klasēs un vidusskolā ļaujiet skolēniem pieteikties amatiem ar īsu rakstisku pieteikumu. Pats
pieteikums kļūst par mācību stundu.
Klases veikala idejas
Bezmaksas privilēģijas (tās neko nemaksā un darbojas jebkurā vecumā):
- Sēdvietas izvēle uz dienu
- Sēdēt pie skolotāja galda
- Izvēlēties klases mūziku patstāvīgā darba laikā
- Izlaist vienu mājasdarba jautājumu
- Būt pirmajam rindā vai pirmajam izvēlēties grupu
- Pārbaudes darbā izmantot pašizvēlētas krāsas pildspalvu
- Piecas minūtes brīvā laika
Mācību preces:
- Atbrīvojums no mājasdarba
- Atkārtoti atbildēt uz vienu testa jautājumu
- Piezīmju kartīte pārbaudes darbam
- Papildu laiks vienam uzdevumam
Lietas, ko nopirkt:
- Uzlīmes, zīmuļi, dzēšgumijas
- Neliela uzkoda (pārbaudiet savas skolas noteikumus par ēdienu)
- Klases balva, kurai visa klase krāj kopā, piemēram, filmu pēcpusdiena
Pamatskolas vecākajām klasēm un vidusskolai:
- Telefona laiks pēdējās piecās minūtēs
- Kavējuma atļauja vienam uzdevumam
- Izvēlēties atkārtošanas spēli
- Neieskaitīt zemāko mājasdarba atzīmi
Cenas un problēmas, kuru dēļ izjūk lielākā daļa ekonomiku
Lielākā daļa ekonomiku izgāžas to pašu dažu iemeslu dēļ. Lūk, kā novērst katru no tiem.
Inflācija. Ja izdalāt pārāk daudz, cenas zaudē jēgu. Pirms sākat, novērtējiet, cik tipisks skolēns nopelna nedēļā,
un nosakiet mazo preču cenu apmēram šādā apmērā. Ja līdz oktobrim visi var nopirkt lielās preces, paaugstiniet jauno
preču cenas, nevis maksājiet mazāk.
Bagātie kļūst bagātāki. Daži skolēni nopelna daudz vairāk nekā visi pārējie, un pārējie padodas. Risiniet to ar
vairāk pelnīšanas veidiem, kas nav atkarīgi no tā, vai esi labākais: centība, progress, palīdzēšana, amati. Palīdz arī
visas klases mērķi, jo visi saņem samaksu, kad klasei veicas.
Krāšana. Daži skolēni krāj visu un nekad netērē, tāpēc veikals viņus vairs nemotivē. Pievienojiet dažas dārgas,
ierobežota daudzuma preces, kurām ir vērts krāt, vai rīkojiet izsoli reizi mēnesī vai divos.
Garlaicīgs veikals. Vienas un tās pašas preces visu gadu kļūst garlaicīgas. Katru mēnesi nomainiet dažas preces un
pajautājiet skolēniem, ko viņi vēlētos redzēt. Viņi bieži iesaka lētas privilēģijas, par kurām jūs pats nekad
neiedomātos.
Prombūtnē esošie skolēni. Iepriekš izlemiet, vai prombūtnē esošie skolēni joprojām saņem amata algu. Lielākā daļa
skolotāju viņiem maksā, lai skolēni nezaudētu tāpēc, ka bija slimi.
Pārāk daudz uzskaites. Tas ir visbiežākais iemesls, kāpēc ekonomikas apstājas. Ja tam veltāt vairāk par dažām
minūtēm dienā, nododiet uzskaiti skolēnu amatiem vai pārceliet to uz izklājlapu vai lietotni.
Vai skolēnus vajadzētu sodīt ar naudas sodiem?
Sodi ir visstrīdīgākā klases ekonomikas daļa. Daži padomi:
- Izmantojiet tos taupīgi. Ja sodi ir galvenais veids, kā valūta pārvietojas, skolēni ekonomiku uztver kā sodu.
- Nekad neļaujiet atlikumam kļūt negatīvam. Skolēnam, kurš ir dziļos parādos, nav iemesla censties.
- Turiet nopietnu uzvedību ārpus ekonomikas. Sodot skolēnu ar naudu par klasesbiedra aizskaršanu, tas kļūst par darījumu, ko viņš var atļauties. Risiniet šādus gadījumus ar ierastajām sekām.
- Sodiet par lietām, kurām ir reālas dzīves izmaksas, piemēram, pazaudētu grāmatu vai nokavētu uzdevumu, ja jūsu mērķis ir finanšu pratība.
Klases ekonomika pamatskolas vecākajās klasēs un vidusskolā
Pusaudži uzlīmju veikalu ātri izgaismos. Kas darbojas ar vecākiem skolēniem:
- Privilēģijas, nevis balvas. Telefona laiks, kavējuma atļauja vai atkārtošanas spēles izvēle ir svarīgāki par konfektēm.
- Reāli jēdzieni. Procenti par uzkrājumiem, nodokļi no algām, vienkāršs budžets vai akciju tirgus nedēļa, kas saistīta ar jūsu klases datiem.
- Skolēnu vadītas sistēmas. Ļaujiet skolēniem būt bankai, revidentiem un veikalam. Viņi cits citu tur pie noteikumiem.
- Komandas. Grupa, kas pelna un tērē kopā, pievieno sadarbību un nedaudz veselīgas sāncensības.
- Mazāk papīra. Vidusskolēni labi pārvalda savus atlikumus lietotnē, un tas ietaupa jums uzskaiti piecās dažādās klasēs.
- Spēle apkārt. Vecāki skolēni vairāk iesaistās, ja valūta ir daļa no kaut kā lielāka, piemēram, tēla, kas paaugstina līmeni, vai klases stāsta, nekā tikai ar naudu.
Papīrs, izklājlapa vai lietotne?
| Iespēja | Izmaksas | Uzturēšanas laiks | Vislabāk piemērots |
|---|---|---|---|
| Papīra nauda | Drukāšana | Liels | Jaunākiem skolēniem, finanšu pratības stundām |
| Izklājlapa | Bez maksas | Vidējs | Skolotājiem, kuri vēlas pilnu kontroli un neiebilst pret datu ievadi |
| Lietotne | No bezmaksas līdz maksas plāniem | Mazs | Aizņemtiem skolotājiem, vairākām klasēm, vecākiem skolēniem |
Mēs detalizēti salīdzinājām lietotnes rakstā Labākās klases ekonomikas lietotnes,
tostarp ClassBank (reālistiska ekonomika ar amatiem un bankas kontiem), Critter Coin (visas skolas mājas) un ClassMana.
Kā klases ekonomika darbojas ClassMana
ClassMana ekonomika ir daļa no klases spēles, un tā apzināti ir vienkārša. Skolēni nopelna zeltu un tērē to jūsu
izveidotā klases veikalā. Nav amatu, algu, īres vai procentu, tāpēc tā ir motivācijas ekonomika, nevis finanšu
pratības kurss.

- Pelnīšana: jūs izlemjat, kuras atlīdzības dod zeltu, un zeltu var dot arī misiju uzdevumi. Piešķiršana stundas laikā aizņem vienu klikšķi.
- Veikals: jūs izveidojat preces un nosakāt to cenu zeltā. Preces var būt reālās dzīves atlīdzības (atbrīvojums no mājasdarba) vai spēles priekšmeti, kas dod Pieredzi, manu vai veselību. Jūs varat bloķēt preci, līdz skolēns sasniedz noteiktu līmeni, un katrai precei izvēlēties, vai pirkumam nepieciešams jūsu apstiprinājums.
- Sodi: jūs paši iestatāt brīdinājumus, parasti lai samazinātu skolēna veselību. Brīdinājums var maksāt arī zeltu, bet tam tā nav jābūt.
- Uzskaite: skolēni redz savu atlikumu un iepērkas no sava ekrāna. Aktivitāšu žurnāls parāda katru pirkumu.
- Vairākas klases: jūs varat koplietot savas veikala preces starp klasēm, lai vienas klašu grupas skolotāju komanda uzturētu vienu ekonomiku.
Zelts ir daļa no lielāka cikla. Skolēni arī nopelna Pieredzi, lai paaugstinātu animēta avatāra līmeni, manu, ko tērēt
spējām, un kā klase spēlē Monstru kaujas un Noslēpumainos notikumus. Tieši tas pavasarī uztur ekonomiku interesantu:
veikals nav vienīgais, uz ko tiekties. Pilna iestatīšana aprakstīta sadaļā
4. posms: Zelts un veikals.
Ko saka skolotāji
Šie ir īsti komentāri no skolotājiem, kuri izmanto ClassMana zeltu un klases veikalu, citēti tā, kā viņi tos rakstīja.
Skolotājs vietnē Reddit
Skolēni ir pilnībā iesaistījušies. Man patīk monstru kaujas, un es nevaru sagaidīt, kad vairāk izmantošu misiju
funkciju.
Skolēniem patīk tērēt savu zeltu klases veikalā un mainīt savu avatāru.
Skolotājs vietnē Reddit
Veikals padara dzīvi daudz vieglāku, jo skolēni to var izmantot savā saskarnē,
un viņi ir SAJŪSMĀ par misijām.
Chang-Hsin Wu
Pašlaik man ļoti patīk zelta monētu funkcija; tā ļauj spēlificētai klases
vadībai paplašināties daudzos interesantos mācību risinājumos.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir klases ekonomika?
Klases ekonomika ir sistēma, kurā skolēni nopelna klases valūtu par amatiem, uzvedību, centību vai mācīšanos un tērē to
atlīdzībām, privilēģijām vai klases izdevumiem, piemēram, sola īrei. To izmanto, lai motivētu skolēnus un mācītu naudas
prasmes, piemēram, pelnīšanu, krāšanu un budžeta plānošanu.
Kā sākt klases ekonomiku?
Izlemiet, vai mērķis ir finanšu pratība vai motivācija, izvēlieties valūtu, pierakstiet, kā skolēni pelna un cik lietas
maksā, izveidojiet nelielu veikalu ar cenu kāpnēm un iepazīstiniet ar to vienā stundā ar sākuma atlikumu. Pēc tam
ievērojiet fiksētu iknedēļas algas dienu un veikala dienu.
Kurai klasei ir paredzēta klases ekonomika?
Jebkurai klasei. No bērnudārza līdz 2. klasei ierobežojieties ar pelnīšanu un tērēšanu ar taustāmu naudu. No 3. klases
pievienojiet amatus un skolēnu baņķieri. Pamatskolas vecākajās klasēs un vidusskolā izmantojiet privilēģijas, nevis
balvas, pievienojiet reālus jēdzienus, piemēram, procentus un budžetu, un ļaujiet skolēniem vadīt sistēmu.
Kādi ir labi klases ekonomikas amati?
Baņķieris, veikala pārdevējs, algu izmaksātājs, revidents, apmeklējuma uzskaitītājs, materiālu pārzinis, tehniskais
palīgs, ziņnesis, klases reportieris, tīrības inspektors un aizvietotājs. Maksājiet katram amatam fiksētu iknedēļas algu
un mainiet amatus reizi mēnesī.
Cik būtu jāmaksā precēm klases veikalā?
Nosakiet mazo preču cenu apmēram vienas nedēļas tipiska skolēna ienākumu apmērā, vidējām precēm – divu līdz trīs nedēļu
un lielajām precēm – mēneša vai ilgāka laika ienākumu apmērā. Katru mēnesi pārbaudiet atlikumus un pielāgojiet jauno
preču cenas, ja skolēni pārāk ātri var atļauties visu.
Vai klases ekonomikā vajadzētu atņemt naudu?
Taupīgi. Sodi par lietām ar reālām izmaksām (pazaudēta grāmata, nokavēts uzdevums) var mācīt atbildību, bet, ja sodi ir
galvenais veids, kā nauda pārvietojas, ekonomika šķiet kā sods. Nekad neļaujiet atlikumam kļūt negatīvam un turiet
nopietnu uzvedību ārpus ekonomikas.
Kā vadīt klases ekonomiku vidusskolā?
Izmantojiet privilēģijas, kas skolēniem ir svarīgas (telefona laiks, kavējuma atļauja, atkārtošanas spēles izvēle),
sasaistiet to ar reāliem jēdzieniem, piemēram, procentiem un budžetu, ļaujiet skolēniem vadīt banku un veikalu un
izmantojiet lietotni, lai atlikumi nebūtu jāuzskaita ar roku vairākās klasēs.
Vai pastāv bezmaksas digitāla klases ekonomika?
Jā. ClassBank ir bez maksas atsevišķiem K–12 skolotājiem, Critter Coin ir bez maksas skolām un skolotājiem pirmajām
20 000 monētām, un koplietota izklājlapa neko nemaksā. ClassMana zelts un veikals ir daļa no tās maksas plāniem (no $75
gadā vienam skolotājam ASV, €65 lielākajā daļā Eiropas), ar bezmaksas trīs nedēļu izmēģinājuma klasi. Skatiet mūsu
klases ekonomikas lietotņu salīdzinājumu.
Cik ilgs laiks nepieciešams, lai izveidotu klases ekonomiku?
Plānojiet vienu vai divas stundas, lai izlemtu noteikumus, izveidotu amatu sarakstu un piepildītu veikalu, plus vienu
mācību stundu, lai ar to iepazīstinātu. Pēc tam labi izstrādāta ekonomika aizņem dažas minūtes dienā. Ja tā aizņem
vairāk, vienkāršojiet to.
Izmēģiniet to savā klasē
Ja vēlaties klases ekonomiku bez uzskaites, izmēģiniet ClassMana. Iestatiet savu veikalu,
piešķiriet zeltu ar vienu klikšķi un ļaujiet skolēniem iepirkties no sava ekrāna. Lai iegūtu vairāk ideju, kā noturēt
skolēnu iesaisti, skatiet 12 klases vadības spēles.
Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!
